Góc Mẹo Thực Dụng
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
game phiêu lưu iWin
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.

Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-09 Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Nhật Ký Người Chơi
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.game pagcor B52 Club tiến lên di động Sunwin tài xỉu trực tuyến pro